Una era que abraza la tecnología

  Martha Elisa Castro

En la actualidad, la producción literaria en la ciudad fronteriza de Tijuana se encuentra íntimamente ligada con la música y el arte digital. Es ahora, en los albores del siglo XXI cuando el fanzine digital ha cobrado más fuerza. La mayoría de los autores "jóvenes" a diferencia de sus antecesores literarios, escogen, en primera instancia, este medio para publicar para después pasar a la impresión en papel. Por muchos años Tijuana se encontraba fuera de comunicación con el centro (DF). Si autores como Federico Campbell, o Abigael Bojórquez tenían que ir al Distrito Federal para poder ser publicados, lo que encontramos ahora es que tanto Tijuana como Monterrey y Guadalajara se han convertido en importantes centros de cultura. El Colegio de la Frontera Norte es uno de los principales organismos promotores e investigadores de las manifestaciones artístico-culturales de Tijuana. La cual se vuelve un terreno fértil por su mezcla de culturas e ideologías.

Rafa Saavedra, mejor conocido como "Rafa Dro, el escritor increíble" es uno de estos autores jóvenes que se han propuesto incorporar la tecnología a su escritura. En su texto impreso "Butten Smileys", publicado por la editorial Yoremito y el Centro Cultural Tijuana, Rafa da su opinión acerca del fenómeno cultural que es Tijuana:

"Mi city tiene una zona de tolerancia para amantes de las infecciones y el asunto sádico del sex for money. Hoteles de paso y mogollón de ilegales en pos del sueño americano. Una central camionera en la que ávidos polleros y carteristas se pelean por clientes elusivos. Funciones de box y lucha, canales locales de tele, cine para ratas (...) Intelectuales y punkies reciclados resistiéndose a morir. Arte popular en el Cecut. Cafés y video bares. Un resurgimiento de los fuckin’ cholos, conejillos de indias para estudiosos del Colef."

Este fragmento marca la pauta para comprender una característica de la obra de Saavedra. Su mezcla del inglés con el español además de no ser gratuita, es utilizada de una manera sistemática. En su cuento "@" el autor sigue con esta mezcla pero incorpora nuevos elementos. A simple vista "@" es un cuento complejo, caótico e irreverente, características claves para reflejar a la juventud Tijuanense de cambio de siglo, una que intenta instalarse en la posmodernidad. Por lo tanto, el cuento de Saavedra se encuentra lleno de intertextos tanto musicales como tecnológicos. La historia que se narra en el texto se desarrolla en una conocida discoteca de la Avenida Revolución (también llamada "La Revu"), el Club @, un antro de dos pisos en el que se conglomera un grupo bastante heterogéneo de personas, pero todas girando alrededor de la música, las drogas y el alcohol. Esta narración se concentra en describir el ambiente del segundo piso donde se junta la gente Dark Goth y Avantgarde a escuchar rolas undergound de los ochentas y a platicar acerca del "status quo". Esto es lo que Saavedra plasma en su texto.

El narrador guía al lector a través de las pláticas y la música que se escuchan en el antro uniéndolo todo con una @ que significa "todos nosotros y todas nosotras", así esta frase se convierte a la vez en Leit motiv y título. Saavedra une a esta juventud sin prejuicios sexuales, sin ataduras morales e incluso sin metas claras a través de un símbolo. El texto que en un principio parecía caótico, toma forma con la utilización repetitiva de esta frase y de otras como el "porque si y porque no" que refuerzan la incertidumbre y la relatividad con la que se enfrentan al mundo. Se puede decir que la siguiente cita tomada de "@" nos da una imagen acerca de este grupo social: "…batallón platónico de antihumanistas rebeldes en eterno día festivo…".

Rafa Saavedra no pretende ingresar al canon. De hecho, la idea de éste le es indiferente. Sin embargo, es mi opinión que se está gestando un nuevo tipo de canon. Con movimientos multidisciplinarios como Nortec a la vanguardia del arte en México, escritores como Saavedra encuentran un nicho para que su obra sea difundida a través de listas de discusión virtual y revistas que pretenden abarcar tanto la cybercultura como las artes y la filosofía.

 

 

 

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